《去神话》是一项围绕信息误传、技术崇拜与群体盲从 展开的实验影像与视觉叙事项目。项目以“冰箱能够延长酸奶保质期”为起点,通过虚构宗教的方式,模拟信息在传播、简化与符号化过程中如何逐渐偏离事实,并最终演变为“冰箱能够赋予永生”的荒诞信仰
技术关键词: Blender、After Effects、Premiere Pro、Photoshop、Unity、达芬奇、视觉研究、叙事设计、图像拼贴、三维场景构建、动态影像设计、后期合成
《WAR IPO》是一项结合 AI 图像生成与实时视觉的影像项目,通过 Stable Diffusion、LoRA、ControlNet 与 ComfyUI 建立建筑图像合成流程,并以 TouchDesigner 将图像进一步转化为带有噪声扰动粒子的动态影像。作品在“破坏”与“再生”的双重叙事中讨论战争痕迹
技术关键词: Stable Diffusion、LoRA、ControlNet、CycleGAN、ComfyUI、AI、TouchDesigner、图片生成工作流、视觉交互设计
技术关键词: TouchDesigner、Kinect / 深度摄像头、实时视觉生成、粒子系统、投影映射、互动装置、传感器交互、沉浸式体验、生成艺术
《沙盒互动》是一款基于实时感应与视觉反馈的互动装置作品。观众可通过手部动作或实体沙面的变化影响虚拟场景的生成与演化。系统将现实中的操作转化为数字空间中的地形、光影、粒子与声音反馈,使观众在探索中感受物理材料与数字影像之间的联系
《触感手环》是一款触觉通信穿戴装置。用户可以通过轻触向另一端发送触觉信号,并由震动反馈转化为类似“轻拍”“握手”或“我在想你”的身体感受。结合传感器、震动马达、Arduino、蓝牙通信、手机端与网络传输,实现两端腕带之间的远程触觉反馈
技术关键词: Arduino、Bluetooth、Sensor、Vibration Motor、Wearable Device、Haptic Interaction、Web Communication、Physical Computing、可穿戴设备设计
《白日梦想家》是一款围绕中国家庭代际关系展开的互动叙事类 VR 游戏。项目以第一人称沉浸体验为核心,玩家将进入不同家庭成员的梦境空间,通过场景探索、物品交互与记忆片段触发,理解梦想、责任与现实之间的情感冲突,并在体验中重 新审视家庭关系
《人造植物》是一项围绕植物商品化与人工干预展开的推测性设计项目。作品从植物被栽培、修剪、改造、包装与消费的现象出发,讨论人类如何不断重塑植物的形态、意义与生命处境,借助影像、海报、增强现实等体验,引导观者重新思考自然与控制之间的关系
技术关键词:Unity、XR Interaction Toolkit、Timeline、Cinemachine、URP、Shader、Animator、VR 交互设计、沉浸式叙事
技术关键词:概念设计、动态海报、AR交互、石塑模型、Blender建模、数字影像、视觉叙事、Unity游戏设计、视频编辑
《我的敌人》是一款围绕战争创伤展开的第一人称叙事探索游戏。玩家将进入士兵的梦境空间,通过收集承载记忆的物品,逐步理解“敌人”背后被战争改变的人生。游戏以视觉隐喻构建场景,让玩家感受战争对普通人的压迫、剥夺与伤害,最终引导玩家反思战争
技术关键词: Unity、TextMeshPro、NavMesh、NPC 巡逻逻辑、NPC 追逐逻辑、Raycast 检测、第一人称探索、线性叙事、场景隐喻、关卡设计、沉浸式交互叙事
《咳咳咳》是一件围绕老年人陪伴需求展开的互动装置。项目从对祖辈日常行为的观察出发,将含蓄的情感表达转化为可被玩家感知和回应的交互体验。玩家通过触摸传感器、等装置完成不同任务的过程中,逐渐理解老人未被发现的孤独与情感需求
技术关键词: Arduino、传感器交互、压力传感器、触摸传感器、串口通信、互动装置、沉浸式叙事、物理交互、声音与灯光反馈、老年陪伴议题