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虚拟现实 / 交互设计项目
使用软件
项目结合 Blender 进行角色、场景与道具建模,使用 Unity 完成整体开发、场景整合与功能实现,并基于 XR Interaction Toolkit 搭建 VR 交互框架,结合 Timeline、Animator 与 Cinemachine 实现场景切换、角色动画和镜头调度。 在视觉与后期部分,使用 Illustrator、Photoshop、After Effects 与 Premiere Pro 完成界面元素设计、图像处理、动态包装和演示剪辑;同时借助 Figma 进行界面流程整理,并使用 ChatGPT 辅助文案梳理与文本优化。
效果展示
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项目背景
项目以中国家庭代际矛盾为叙事核心,尝试借助 VR 的沉浸性、交互性与想象性,让玩家从“观看故事”转向“进入故事”,在体验中理解家庭成员的情感处境。
方法与过程
项目以前期调研作为设计基础,结合背景研究、问卷调查、深度访谈与竞品分析,逐步明确目标用户的兴趣偏好。在此基础上完成整体方案与交互设计规划。
游戏动线图
核心内容
游戏采用第一人称叙事结构,玩家作为家中孩子进入长辈的梦境房间,通过探索场景、触发物件与观看记忆片段,逐步了解他们的故事
交互与技术
开发中使用 Unity 的 XR Interaction Toolkit 构建 VR 交互框架,并围绕物理交互展开设计。项目结合Timeline、镜头控制、音效提示与视觉反馈。
分镜头设计
交互
过场动画
场景材质编辑
封面
绘本
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