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可穿戴设备 / 交互设计项目
使用软件
项目使用 TouchDesigner 完成沙盒互动系统搭建,通过深度摄像头采集沙面高度变化,并将数据转化为实时视觉反馈。系统结合投影映射,把生成的地形颜色、等高线、水流与粒子效果投射回实体沙盘中。硬件部分通过 激光切割 制作沙盘外壳与支撑结构,保证摄像头、投影仪与沙面之间的位置稳定。在原型制作与测试过程中,项目完成了结构设计、图纸绘制、设备搭建、深度数据调试、视觉效果优化与现场交互测试,最终形成一套可用于展示体验的沉浸式沙盒互动装置。
效果展示
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项目背景
项目关注材料与数字影像之间的连接方式,尝试跳出传统屏幕交互,让用户通过触摸、堆叠和挖掘沙子直接参与虚拟景观的生成,建立一种更自然的空间互动体验
方法与过程
系统由实体沙盘、深度摄像头、投影设备和实时视觉程序组成。用户改变沙面形态后,系统会识别高度变化,并生成对应的地形色彩、等高线、水纹流动和粒子反馈,使沙面成为可操作的数字景观
游戏动线图
核心内容
项目首先确定尺寸安装位置,再使用图纸进行激光切割和结构拼装。随后在 TouchDesigner 中处理深度图像,完成视觉映射,并通过测试优化互动反馈
交互与技术
项目使用 TouchDesigner 进行实时图像处理与视觉生成,通过摄像头采集沙面数据,并结合投影实现画面回投。装置结构使用激光切割完成,使硬件位置更稳定,提升识别精度与展示效果
节点
场景材质编辑
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