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战争 IPO

可穿戴设备 / 交互设计项目

使用软件

项目以 ComfyUI、Stable Diffusion、LoRA、ControlNet 和 TouchDesigner 为主要工具,构建从建筑图像输入到战争破损视觉输出的生成式影像系统。项目前期尝试用 Python 和 CycleGAN ,但效果主要停留在颜色和纹理变化,缺少结构性破坏。之后转向 Stable Diffusion,在 ComfyUI 中通过自训练 LoRA 生成破损效果,并结合 ControlNet Canny 保留建筑轮廓、透视和主体结构。后期流程加入背景移除、红色背景合成,使建筑主体呈现更强烈的战争效果,并为后续接入 TouchDesigner 进行实时显示、粒子化和交互做准备。

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​效果展示

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点击图片查看视频

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项目背景

项目从 CycleGAN 测试开始,之后流程转向 Stable Diffusion,并在 ComfyUI 中训练 LoRA 和 ControlNet Canny,实现更可控的战争破损生成。随后加入背景配色系统,形成完整的图像处理管理

方法与过程

ComfyUI 负责图像生成与风格处理,TouchDesigner 负责后续实时展示和交互实验。生成图像可进一步用于粒子化、噪声扭曲、位移和动态分解,并可通过声音、鼠标或摄像头输入控制视觉变化

演变图

核心内容

系统以 Input → Process → Output 为核心逻辑:输入原始建筑图像,经过战争破损生成、结构保护、主体抠图和红黄蓝视觉合成,输出具有战争废墟感和抽象图形风格的建筑图像

交互与技术

展示内容分为失败案例、生产流程和色彩实验三部分。失败案例说明早期模型的局限,生产流程展示 ComfyUI 节点系统,色彩实验展示不同红黄蓝配色下的战争视觉风格变化。

​演化过程

实验效果

实验效果

COMFYUI节点

TD节点

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