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可穿戴设备 / 交互设计项目
使用软件
项目以 Unity 为核心完成第一人称探索原型、关卡搭建与交互逻辑,实现物品收集、场景解谜、NPC 巡逻与追逐机制;使用 Blender 制作低多边形角色、鹿、玩具士兵、梦境场景与关键道具模型;通过 Figma 梳理游戏流程、交互路径与界面信息结构;使用 Illustrator 和 Photoshop 设计视觉隐喻元素、贴图、字幕画面与展示版式;后期使用 Premiere Pro 和 After Effects 完成演示视频剪辑
效果展示
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项目背景
项目灵感来源于战争博物馆中非职业士兵的遗物展示。战争中大量普通人被迫进入战场,他们原本拥有家庭、职业与日常生活,却在强制征兵与战争暴力中被改变。项目试图通过游戏体验呈现这种身份断裂
方法与过程
玩家扮演一名入侵国家的新兵,需要进入被俘士兵的梦境,寻找关键物品并重构其记忆。游戏场景推动玩家在收集、逃避和选择路径中完成叙事体验
游戏动线图
核心内容
项目前期结合战争资料、强制征兵研究、物品收藏行为与反战叙事进行分析,完成梦境地图、五层空间结构、关键物品隐喻、NPC 行为路径与游戏流程设计,并在 Unity 中搭建原型
交互与技术
项目使用 Unity 完成第一人称探索与场景搭建,控制字幕动态出现效果NPC 部分使用 NavMesh 烘焙移动路径,并加入巡逻、追逐和视野检测逻辑;
项目排版
游戏地图
第一层
第二层
第三层
第四层
第五层
游戏场景
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