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可穿戴设备 / 交互设计项目
使用软件
项目通过 Unity 与 Arduino 搭建互动叙事系统,将老年人含蓄表达陪伴需求的日常行为转化为可操作的游戏任务与装置反馈。软件端负责场景呈现、剧情推进、任务触发和视觉反馈,硬件端通过压力传感器、触摸传感器、电话、灯光与磁流体采集并回应玩家动作。玩家在沙发、电视和电话构成的家庭场景中完成“修理电视”“接听电话”“回应呼唤”等任务,在交互过程中逐渐感知老人隐藏在日常琐事背后的孤独与陪伴需求。
效果展示
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项目背景
项目关注老年人在家庭关系中情感连接不足的问题。通过调研发现,许多老人并不会直接表达“我需要陪伴”。项目将被忽视的日常行为转译为交互任务,让玩家在体验中理解老年人表达陪伴需求的隐性方式
方法与过程
项目前期通过问卷、访谈和家庭观察收集老年人表达陪伴需求的行为模式,将这些情境转化为可操作的物理交互任务。制作过程中完成了电子元件连接、传感器测试、灯光与声音反馈调试,并不断优 化玩家操作与叙事节奏之间的关系
游戏动线图
核心内容
系统以客厅中的电视、电话和沙发为主要交互媒介。玩家需要根据装置反馈完成不同动作作品通过连续的物理交互,将老人日常的“打扰”转化为可被理解的情感信号。
交互与技术
项目使用 Arduino 作为主要控制系统,实现互动反馈。玩家会触发不同的视觉、声音与物理反馈,使装置能够模拟“老人发出信号—玩家回应—情绪被传递”的过程。系统通过感官反馈强化陪伴感,让玩家理解代际关系情感缺口
项目排版
ARDUINO模块布置
交互装置布置
代码
UNITY场景
游戏场景
交互装置
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